文字修仙
用汉字表示材料的游戏。选水、火、木、金写进格子,看它们流动、燃烧、融化。元胞实验版已开放网页试玩。
文字游戏,2026 · 在线试玩
用汉字表示材料的游戏。选水、火、木、金写进格子,看它们流动、燃烧、融化。元胞实验版已开放网页试玩。
文字游戏,2026 · 在线试玩
2017 年起断断续续在做的一件事。做过格子上的生灭规则、三维格子的温度(没写完)、沙漠里的水热和化学反应。引擎换过 Laya、Phaser、Unity、Bevy,想弄明白的是怎么让世界自己跑起来。沙漠里还没有生命。
2017 至今
实时判断玩家是焦虑、投入还是无聊,再去调难度和叙事节奏,让玩家多待在心流里。做了两个 demo,一个类似 Vampire Survivors,一个是文字互动叙事。
2025 至今 · 在线 demo
RULE 110
每个格子根据自身和左右邻居的状态,按规则 110 更新。动画每帧向前推进一代。
研究人工驾驶与自动驾驶车辆的微观交互如何形成交通流的集体行为,关注换道博弈、个体收益与整体交通效率之间的关系,以及长尾换道场景的行为特征。
2016 至今
面向山区施工便道,研究基于车辆检测与信号控制的对向车队协调通行。团队开发的管控系统已在高速公路施工现场应用。
2024 至今
研究大语言模型将文本调度问题转化为优化模型时的正确性评测,区分有限算例上的答案一致性与模型正确性,并考察数值测试范围对建模错误识别的影响。
2026,论文工作稿
SINGLE-LANE TWO-WAY TRAFFIC
长距离单车道双向交通的时空示意。时间向右,位置向上;实线表示上行,虚线表示下行,点状横带表示错车点。对向车队在错车点会车。