规则 90 元胞自动机

我在做游戏,想做的是规则很少、世界自己能转起来的那种。这类事叫涌现,我读博做的也是它(交通里每辆车都挑对自己最好的走法,整条路反而慢了)。

另外我在搭一套自己用的 AI 系统,让一堆 agent 共用一份记忆,一起干活。

YOU YUAN
游渊

做游戏的、做 agent 系统的,或者也喜欢涌现的,欢迎来信交流。

GAMES

文字修仙

用汉字表示材料的游戏。选水、火、木、金写进格子,看它们流动、燃烧、融化。元胞实验版已开放网页试玩。

文字游戏,2026 · 在线试玩

会自己运转的世界

2017 年起断断续续在做的一件事。做过格子上的生灭规则、三维格子的温度(没写完)、沙漠里的水热和化学反应。引擎换过 Laya、Phaser、Unity、Bevy,想弄明白的是怎么让世界自己跑起来。沙漠里还没有生命。

2017 至今

心流与动态难度

实时判断玩家是焦虑、投入还是无聊,再去调难度和叙事节奏,让玩家多待在心流里。做了两个 demo,一个类似 Vampire Survivors,一个是文字互动叙事。

2025 至今 · 在线 demo

规则 110 元胞自动机随时间演化的时空图

RULE 110

每个格子根据自身和左右邻居的状态,按规则 110 更新。动画每帧向前推进一代。

SYSTEMS

Theseus

我自己用的 AI 协作系统,2026 年 3 月开始做。发生的事记进同一本账,只能追加不能改;写长期结论要指回账里的原始记录。技能只留一份正本,agent 要用就连过去。按难易派活给不同模型的路由以前做过,后来归档了。

2026 至今

意图树与画布

一个记下我在追什么、每条线从哪分出来,一个把相关材料摆到一张画布上,边摆边想。这个需求 2020 年就写下了,前三次都没做成。第四次里意图树 2026 年 8 月做完,10 月两套合并,画布的旧入口归档了。

2020 至今

月光下的一艘帆船,船身有一段新换的船板

THE SHIP OF THESEUS

船板一块块换掉,船还是那条船。这套系统也是这么过来的,一边用一边换。

RESEARCH

人工驾驶与自动驾驶车辆的集群涌现

研究人工驾驶与自动驾驶车辆的微观交互如何形成交通流的集体行为,关注换道博弈、个体收益与整体交通效率之间的关系,以及长尾换道场景的行为特征。

2016 至今

大语言模型生成优化模型的正确性评测

研究大语言模型将文本调度问题转化为优化模型时的正确性评测,区分有限算例上的答案一致性与模型正确性,并考察数值测试范围对建模错误识别的影响。

2026,论文工作稿

单车道双向通行的时空图

SINGLE-LANE TWO-WAY TRAFFIC

长距离单车道双向交通的时空示意。时间向右,位置向上;实线表示上行,虚线表示下行,点状横带表示错车点。对向车队在错车点会车。

WRITING