规则 90 元胞自动机

我想做会自己运转的游戏世界:规则很少,长出来的东西连作者也会被惊到。

同时在搭一套个人 AI 系统,让许多 agent 共用一份记忆、接力干活。

YOU YUAN
游渊

做游戏、做 agent 系统,或者想聊涌现的人,欢迎直接来信。

GAMES

文字修仙

往世界里写一个字,看它长出什么。规则里只有少数几个“原料字”,山、林、剑这样的东西只出现在玩家眼里。已迭代到第 11 版,正在找第一批试玩的人。

文字游戏,2026

末日港湾

治愈系的末日生存建造,用 Godot 做。从开场到结局、再到结局后的自由经营已经走通;镇上的人会按“事情和预想差了多少”来安排自己的一天。

Cozy Apocalypse AI Haven,2026

会自己运转的世界

从 2017 年起反复在做的一件事:元胞自动机世界、格子上的温度传播、沙漠里的生态。换过 Laya、Phaser、Unity、Bevy,问题一直是同一个。

2017 至今

心流与动态难度

实时推断玩家是焦虑、投入还是无聊,再去调难度和叙事的节奏。做过互动叙事和类幸存者两个版本。

2025 至今

规则 110 元胞自动机的演化图

RULE 110

每个格子只看左右两个邻居,按八条规则更新。图里这些结构,没有人写过。

SYSTEMS

Theseus

我的个人 AI 协作系统。所有 agent 把发生过的事写进同一本只追加的账,长期结论必须指回账里的原始记录;请求按难易分给不同的模型;技能只留一份正本。2026 年 3 月起每天在用。

2026 至今

意图树与画布

记下我正在追什么、每条线是从哪里分叉出来的;把相关的材料摆在一张画布上,边摆边想。这个需求 2020 年就写下了,前三次都没做成。

2020 至今

月光下的一艘帆船,船身有一段新换的船板

THE SHIP OF THESEUS

船板一块块换掉,船还是那条船。这套系统也是一边用、一边换。

RESEARCH

一条车道,两个方向

山区的施工便道只有一条车道,两个方向的车要靠错车点会车。用感知和信号让对向的车队只在错车点相遇;系统已经在高速公路施工现场用上。

2024 至今

换道里的涌现

博士期间的问题:每辆车都按对自己最好的方式换道,整条路为什么反而变慢,又该怎样纠正。现在在看那些少见、但影响很大的换道是怎么发生的。

2016 至今

通过测试,不等于建对了

让大模型把一段文字描述的调度问题建成优化模型,再检查它到底建对没有。通过了测试的程序,换一批数字可能就错。

2026,论文工作稿

单车道双向通行的时空图

TIME–SPACE DIAGRAM

时间向右,位置向上。实线上行,虚线下行;两个方向的车队只在错车点(带点的横带)相遇。

WRITING