文字修仙
一个用汉字当材料的游戏。你选一个字写进世界(水、火、木、金这些),看它们自己烧起来、化开、长出东西。山、林、剑规则里没有,我希望玩家自己认出来,这一点还没有真人验证过。开发记录到第 11 版,想找几个人试玩。
文字游戏,2026
一个用汉字当材料的游戏。你选一个字写进世界(水、火、木、金这些),看它们自己烧起来、化开、长出东西。山、林、剑规则里没有,我希望玩家自己认出来,这一点还没有真人验证过。开发记录到第 11 版,想找几个人试玩。
文字游戏,2026
用 Godot 做的 3D 末日生存建造。白天拾荒,黄昏修设施,夜里在篝火边和镇民说话。开场、结局、结局后自由经营都有代码,完整通关还没验证过。镇民各有一套对世界的判断,看到的事会慢慢改变它,每天做什么也按判断打分抽出来。
Cozy Apocalypse AI Haven,2026
2017 年起断断续续在做的一件事。做过格子上的生灭规则、三维格子的温度(没写完)、沙漠里的水热和化学反应。引擎换过 Laya、Phaser、Unity、Bevy,想弄明白的是怎么让世界自己跑起来。沙漠里还没有生命。
2017 至今
实时判断玩家是焦虑、投入还是无聊,再去调难度和叙事节奏,让玩家多待在心流里。做了两个 demo,一个类似 Vampire Survivors,一个是文字互动叙事。
2025 至今 · 在线 demo
RULE 110
每个格子只看左右两个邻居,按八条规则更新,图里的结构是这样跑出来的。
山区施工便道只有一条车道,两个方向的车得靠错车点会车(学名叫长距离单车道双向通行)。我们用感知加信号灯,让对向的车队只在错车点碰上。这套系统已经在高速公路施工现场用了。
2024 至今
读博时候的问题。每辆车都按对自己最好的方式换道,整条路反而变慢了,为什么,怎么纠正。现在在看那些少见但影响很大的换道是怎么发生的。
2016 至今
让大模型把一段文字描述的调度问题建成优化模型,然后检查它到底建对了没有。通过了测试的程序,换一批数字可能就错了。
2026,论文工作稿
TIME–SPACE DIAGRAM
时间向右,位置向上,实线上行,虚线下行。两个方向的车队只在错车点(带点的横带)相遇。