规则 90 元胞自动机

我在做游戏,想做的是规则很少、世界自己能转起来的那种。这类事叫涌现,我读博做的也是它(交通里每辆车都挑对自己最好的走法,整条路反而慢了)。

另外我在搭一套自己用的 AI 系统,让一堆 agent 共用一份记忆,一起干活。

YOU YUAN
游渊

做游戏的、做 agent 系统的,或者也喜欢涌现的,欢迎来信交流。

GAMES

文字修仙

一个用汉字当材料的游戏。你选一个字写进世界(水、火、木、金这些),看它们自己烧起来、化开、长出东西。山、林、剑规则里没有,我希望玩家自己认出来,这一点还没有真人验证过。开发记录到第 11 版,想找几个人试玩。

文字游戏,2026

末日港湾

用 Godot 做的 3D 末日生存建造。白天拾荒,黄昏修设施,夜里在篝火边和镇民说话。开场、结局、结局后自由经营都有代码,完整通关还没验证过。镇民各有一套对世界的判断,看到的事会慢慢改变它,每天做什么也按判断打分抽出来。

Cozy Apocalypse AI Haven,2026

会自己运转的世界

2017 年起断断续续在做的一件事。做过格子上的生灭规则、三维格子的温度(没写完)、沙漠里的水热和化学反应。引擎换过 Laya、Phaser、Unity、Bevy,想弄明白的是怎么让世界自己跑起来。沙漠里还没有生命。

2017 至今

心流与动态难度

实时判断玩家是焦虑、投入还是无聊,再去调难度和叙事节奏,让玩家多待在心流里。做了两个 demo,一个类似 Vampire Survivors,一个是文字互动叙事。

2025 至今 · 在线 demo

规则 110 元胞自动机的演化图

RULE 110

每个格子只看左右两个邻居,按八条规则更新,图里的结构是这样跑出来的。

SYSTEMS

Theseus

我自己用的 AI 协作系统,2026 年 3 月开始做。发生的事记进同一本账,只能追加不能改;写长期结论要指回账里的原始记录。技能只留一份正本,agent 要用就连过去。按难易派活给不同模型的路由以前做过,后来归档了。

2026 至今

意图树与画布

一个记下我在追什么、每条线从哪分出来,一个把相关材料摆到一张画布上,边摆边想。这个需求 2020 年就写下了,前三次都没做成。第四次里意图树 2026 年 8 月做完,10 月两套合并,画布的旧入口归档了。

2020 至今

月光下的一艘帆船,船身有一段新换的船板

THE SHIP OF THESEUS

船板一块块换掉,船还是那条船。这套系统也是这么过来的,一边用一边换。

RESEARCH

一条车道,两个方向

山区施工便道只有一条车道,两个方向的车得靠错车点会车(学名叫长距离单车道双向通行)。我们用感知加信号灯,让对向的车队只在错车点碰上。这套系统已经在高速公路施工现场用了。

2024 至今

换道里的涌现

读博时候的问题。每辆车都按对自己最好的方式换道,整条路反而变慢了,为什么,怎么纠正。现在在看那些少见但影响很大的换道是怎么发生的。

2016 至今

通过测试,不等于建对了

让大模型把一段文字描述的调度问题建成优化模型,然后检查它到底建对了没有。通过了测试的程序,换一批数字可能就错了。

2026,论文工作稿

单车道双向通行的时空图

TIME–SPACE DIAGRAM

时间向右,位置向上,实线上行,虚线下行。两个方向的车队只在错车点(带点的横带)相遇。

WRITING